キャラクターが多様化する原神ですが最近始めた人向けに
星4キャラの育成基準の参考として,育成凸基準情報をまとめます。サクッと確認したい時などにご活用ください。
・ふくしゅぽの個人的評価に基づきます
・螺旋などの高難易度コンテンツ攻略するうえでの,パーティシナジーを考慮したキャラ性能判断です
・正直凸はなくてもどのキャラも十分強く使うことはできるため、育成に効率など求める際に活用ください
などご了承の上,ご参考いただけると嬉しいです。
※アップデートVer4.2時点
ふくしゅぽの個人的キャラTierはこちらを参照
目次
炎元素
キャラ | 無凸育成 | 育成凸基準 |
---|---|---|
性能控えめで 育成はおすすめしない | 完凸 移動速度+15%と攻撃+15%のバフ効果を付与できるため, 若干育成の価値が高まる | |
無凸から使用はできるが 火力性能が格段に落ちる | 4凸以上 爆発継続時間を10s→14s爆発DPSの高い香菱には超重要 完凸すればモノパイロでも活躍 | |
無凸から十分使用できるが 若干使いづらさがある | 1凸以上 攻撃力バフと回復効果を同時に最大限活用できるようになる 2凸エネルギー緩和,完凸でのモノパイロ強化も優秀 | |
無凸からシールド役になるが 他シールドキャラ比較してもおすすめしない | 完凸 凸で順当に物理アタッカーとして強化, 完凸防御力依存強化でアタッカーとして使える | |
無凸だと火力が格段に落ちる 他星5アタッカー育成の方が優先 | 完凸 凸で順当にアタッカー強化 4凸でTANKFEIなどの使い方も可能 | |
無凸からシールド役になるが 他シールドキャラ比較してもおすすめしない | 2凸以上 シールド&追撃の継続時間永続が可能になる 4凸エネルギー緩和もあれば爆発の使用感が超向上 |
水元素
キャラ | 無凸育成 | 育成凸基準 |
---|---|---|
メインはニィロウ開花での利用になるため 無凸からで十分活躍可能 | 無凸からOK 左記の内容と同様で無凸から十分 凸を重ねると回復がエネルギー問題が緩和され 回復性能が向上し即死攻撃などへの対応も可能に | |
凸を重ねると強化はされるが無凸からでも 十分育成していいサブアタッカー性能 チャージ問題も西風や祭礼で解決 | 無凸からOK 凸を重ねるとサブアタッカー性能,防御性能が強化され 使用感が向上(強いて言えば2凸以上) 無凸時点からパーティ裏からの水付着や防御性能で仕事可能 | |
水付与&通常バフという珍しい性能だが バフ効果もそこそこで代用があるため | 完凸(or1凸以上) 通常バッファーとして利用するでも爆発+3sの1凸は欲しい 完凸することで水付着性能を超向上可能になるため バフ効果の向上を見込める |
雷元素
キャラ | 無凸育成 | 育成凸基準 |
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無凸から超開花アタッカー可能 | 4凸以上 爆発の0.5s毎の稲妻攻撃が1本→1〜3本に増加し 火力面&元素反応起動頻度増加で使いやすくなる | |
無凸から超開花アタッカー, レインボー編成で可能 | 無凸からOK 凸を重ねると自身火力アタッカー性能向上だが, 現在は熟知アタッカー型が主流のため無凸でもいい | |
凸があるに越したことはないが スキル追撃で十分な仕事可能 | 無凸からOK 凸を重ねるとサブアタッカー性能向上, 雷付着力が強化される完凸があると良い | |
火力的にもサポート面的にも劣るため 育成おすすめできない | 2凸以上 シールド性能付与の1凸効果と 爆発追撃火力強化の2凸効果はほしい | |
バフ効果の付与がしづらい それならベネットでいい | 完凸 2凸バフ効果の簡素化効果, 4凸サブアタ性能向上爆発強化に加えて 完凸の雷元素会心ダメージ₊60%で雷専用バッファー | |
凸があるに越したことはないが 無凸から優秀な超開花役として活躍可能 | 2凸以上 スキル継続時間+3sでスキルの永続が可能に 回復も火力もどちらの性能も強化 | |
性能控えめで 育成はおすすめしない | 完凸 サポート性能の向上で 完凸まで行ったら育成してもよいが、 ヒーラー性能もサポート性能も結果そこまで あまり育成はおすすめしない | |
性能控えめで 育成はおすすめしない | ー |
草元素
キャラ | 無凸育成 | 育成凸基準 |
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無凸から草付着役として十分に活躍可能 | 無凸からOK 凸を重ねるとサブアタッカーと草付着性能向上 4凸熟知バフ性能はできればほしい | |
無凸からヒーラー&草付着役として活躍可能 | 無凸からOK ヒーラーとしては無凸からも使えるが 凸を重ねるとヒーラーと草付着性能向上 完凸すれば草付着頻度も回復も超強化 | |
ニィロウ開花編成で使えるが 他キャラに比べて大きな利点があるわけでもない | 無凸からOK 開花反応をメインとした熟知型なので無凸から可能 ただし開花アタッカーとして優位に立つには完凸が欲しい | |
無凸からシールド&草付着役として活躍可能 | 無凸からOK 凸してもサブアタッカー性能向上がメインなので シールド役&ちょっとした草付着としては無凸で十分 | |
無凸から草付着役&熟知バフ役として十分活躍可能 無凸で使っていても凸しやすい | 2凸以上 主人公なので凸しやすいのが魅力 2凸爆発延長+3s,4凸熟知バフ性能強化はできればほしい |
氷元素
キャラ | 無凸育成 | 育成凸基準 |
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無凸から癖は少なく使えはするが, 火力が格段に落ちる点には注意 | 2凸以上 爆発継続時間を最大15sまで延長可能な2凸は欲しい 完凸で爆発回転率と攻撃頻度増加でおすすめできる性能に | |
無凸から爆発瞬間溶解火力と,氷付与で利用可能 火力が格段に落ちる点には注意 | 2凸以上 火力は大きく変わらないがCT短縮効果で ナショナル編成などで活躍の機会創出 | |
無凸からスキルシールド,爆発ヒーラーで活躍可能 ただしエネルギーやシールド耐久値など問題は多い | 2凸以上 エネルギー問題緩和とシールド性能向上で使用感向上 完凸の熟知+200バフが元素反応編成で活躍できる | |
無凸から癖は少なく使えはするが, 火力が格段に落ちる点には注意 | 2凸以上 火力,サポート面で重要になる爆発が8s→12sに増加 氷アタッカーとして活躍しやすくなる | |
無凸からシールド役として可能ではあるが できれば凸で盤石にしたい | 1凸以上 シールド性能向上のためには1凸,シールドだけでない サポートバフ効果(通常重撃)付与の4凸も強力 | |
速度バフ&回復効果で物理編成にか変わらず 使用はできるがエネルギーや回復量に難あり | 4凸or完凸以上 4凸エネルギー問題の緩和が優秀で 物理キャラのバッファーとして使うなら完凸が欲しい | |
無凸だと火力が格段に落ちる 他星5アタッカー育成の方が優先 | 完凸 凸で順当にアタッカー強化 正直4凸以上から使えなくはないが 火力面で見ると完凸が欲しい | |
全体ヒーラーとして無凸からフリーナとの相性が良いが エネルギー問題やパーティ汎用性は低め | 4凸以上 4凸エネルギー問題の緩和が優秀で 1〜3凸の回復強化と合わせて使い勝手がかなり向上する |
風元素
キャラ | 無凸育成 | 育成凸基準 |
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熟知アタッカーとして利用できなくはないが さすがに爆発を回すうえでの問題が多すぎるため 育成はおすすめしない | 4凸以上 1凸スキル回数+1,2凸爆発6→8s, 4凸スキルCT短縮といった感じで爆発の難点が順次解決 | |
ヒーラーとしては無凸から利用可能だが 十分な回復性能とは言えない | 1凸以上 1凸でヒーラーとしてのHP基準が撤廃されるため 使い勝手が向上する | |
無凸だと火力が格段に落ちる 他星5アタッカー育成の方が優先 熟知型としては無凸から使える | 完凸 凸で順当にアタッカー強化 正直2凸以上から使えなくはないが 火力面で見ると完凸が欲しい | |
要となる爆発の回転率が安定しない 育成はおすすめしない | 完凸 凸で順当強化し完凸で化けるキャラ 風アタッカーの火力&チャージサポートに必要な存在かつ 自身も爆発回転率確保&サブDPSとして火力を出せる | |
無凸から翠緑デバフ&攻撃バフで無難に使えるが 無難であるがゆえに強みもない | 無凸からOK 凸を重ねるとサブアタッカー性能向上 4凸のスキル+1でエネルギー緩和 完凸の通常攻撃への風付与効果で新たな遊び方が可能に | |
性能控えめで 育成はおすすめしない | ー |
岩元素
キャラ | 無凸評価 | 育成凸基準 |
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シールドもアタッカーも性能控えめで 育成はおすすめしない | 完凸 凸で順当にアタッカー強化 正直1凸以上から全体ヒーラーとしては使えるが 火力面で見たときに完凸防御力依存火力強化が欲しい | |
無凸だと火力が格段に落ちる 他星5アタッカー育成の方が優先 | 完凸 凸で順当にアタッカー強化 正直2凸以上から使えなくはないが 火力面で見ると完凸が欲しい | |
無凸から岩元素編成特化バッファーとして使用可能 | 無凸からOK 凸することで使用感の向上、 完凸効果での会心ダメージアップ効果なども見込めるが 無凸から荒瀧,ノエル.アルベドなど防御力依存キャラの優秀なバフ | |
無凸から利用可能だが若干バフ不足 | 2凸以上 2凸通常バフ+15%が追加で付与可能でバフ効果がそれなりに 可能であれば完凸の速度バフ+12%もあると便利 | |
性能控えめで 育成はおすすめしない | ー |